Le lanceur de défis
Les WIXX se séparent en 2 équipes et se préparent à relever des défis rigolos, déterminés par les chiffres sur le dé géant. Par exemple :
1 = sauter 15 fois comme une grenouille»
2 = parcourir un trajet préétabli en sautant sur 1 jambe
3 = faire 15 redressements assis
4 = se déplacer à 4 pattes comme un crabe le long du trajet
5 = marcher à reculons le long du trajet
6 = sauter à pieds joints le long du trajet
L’équipe de WIXX qui réussit à relever ses défis le plus rapidement possible est déclarée grande gagnante et mérite l’admiration de tous les WIXX!
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